Tripo为人类、动物和风格化角色 找到正确的关节和骨骼——无需手动设置。

AI驱动的蒙皮确保自然运动和 精确变形,无需繁琐的权重绘制。

FBX、GLB或OBJ——您的绑定模型 已准备好用于Blender、Maya、Unity、Unreal或Mixamo。

从几个词开始,描述您想在3D中看到的内容。
Tripo根据您的提示生成参考图片,提供视觉起点。
Tripo在几秒内创建您的模型,快速且精确。
导出完全绑定的文件,准备集成到您的项目中。


自动绑定将我的静态网格转换为可移动角色,只需几秒钟。
骨骼对齐完美,我完全不需要修复扭曲的关节。
对于游戏演示,Tripo的绑定简单且非常快速。
导出到Blender后,一切运行得像我手动绑定一样。
为我节省了数小时的权重绘制。绑定一开始就很稳固。
即使在我的卡通模型上也能正常工作,关节仍然能正确弯曲。
我第一次尝试绑定,却得到了一个干净的骨骼,没有挫折感。
上传了一个生物模型,绑定结果实际上很合理,可以进行动画制作。